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Wie lautet der Oberbegriff für die folgenden Dinge: Deep Web, Darknet, World Wide Web, Web?
Der Oberbegriff für die genannten Dinge ist "Internet". Das Deep Web bezieht sich auf den Teil des Internets, der nicht über Suchmaschinen zugänglich ist, während das Darknet auf anonyme Kommunikation und den Zugang zu illegalen Inhalten abzielt. Das World Wide Web ist der öffentliche Teil des Internets, in dem Websites und Webseiten zugänglich sind. **
Wann kam das World Wide Web?
Das World Wide Web wurde am 6. August 1991 von dem britischen Informatiker Tim Berners-Lee erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt. Es revolutionierte die Art und Weise, wie Informationen im Internet präsentiert und abgerufen werden konnten. Durch die Einführung von Hyperlinks und Webseiten ermöglichte das World Wide Web einen einfachen Zugang zu einer Fülle von Informationen aus der ganzen Welt. Seit seiner Einführung hat das World Wide Web das Internet zu einem unverzichtbaren Werkzeug für Kommunikation, Informationssuche und Unterhaltung gemacht. Heute ist das World Wide Web aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken und hat die Art und Weise, wie wir miteinander interagieren, grundlegend verändert. **
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JavaScript on Things: Hacking Hardware for Web Developers, Fachbücher von Lyza Danger GardnerDas Buch "JavaScript on Things" von Lyza Danger Gardner bietet eine umfassende Einführung in die Anwendung von JavaScript in der Welt des Internets der Dinge (IoT). Mit einem klaren Fokus auf praktische Anwendungen und realen Beispielen richtet sich dieses Fachbuch an Leserinnen und Leser, die ihre Kenntnisse in der Programmierung erweitern möchten, insbesondere im Kontext von vernetzten Geräten. Der Inhalt ist in englischer Sprache verfasst und umfasst 448 Seiten, die sowohl theoretische Grundlagen als auch praktische Implementierungen abdecken. Das Taschenbuchformat ermöglicht eine einfache Handhabung und ist ideal für den Einsatz in verschiedenen Lernumgebungen. Das Buch wurde von Manning veröffentlicht und ist seit dem 19. März 2018 erhältlich. Es ist eine wertvolle Ressource für alle, die sich mit der Programmierung von IoT-Geräten beschäftigen und die Möglichkeiten von JavaScript in diesem Bereich erkunden möchten.31,21 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Digimon Card Game Digimon Animation Series 25th Anniversary SetDas Digimon Animation Series 25th Anniversary Set ist eine besondere Sammlung für alle Fans des beliebten Animes und des Digimon Kartenspiels. Es eignet sich für Kinder ab 6 Jahren und feiert das große Jubiläum der Serie mit exklusiven Inhalten. Dieses Set enthält: 1x Spielmatte 1x Aufbewahrungsbox 1x Kartenhüllen 8x Karten Alle Bestandteile des Sets sind mit einzigartigen Illustrationen gestaltet, die dem 25-jährigen Jubiläum der Digimon-Animation gewidmet sind. Die praktische Aufbewahrungsbox bietet ausreichend Platz, um die Karten und das Zubehör sicher und geordnet zu lagern. Die enthaltenen Kartenhüllen dienen dem Schutz der Sammelkarten, während die Spielmatte als ideale Unterlage für spannende Duelle dient.119,20 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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FUNKO POP! Animation 67330 Action-& SammelfigurWarnhinweise Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile! Altersempfehlung: ab 3 Jahren Auf einen Blick Basierend aufAnime & Manga ThemenweltMy Hero Academia MaterialVinyl LizenzMy Hero Academia CharakterTenya Iida LieferumfangMenge pro Packung: 1 Stück(e) Alle technischen Daten anzeigen (14 Angaben) MerkmaleProduktfarbeMehrfarbigMaterialVinylBasierend aufAnime & MangaThemenweltMy Hero AcademiaLizenzMy Hero AcademiaCharakterTenya IidaEmpfohlene NutzungDrinnenEmpfohlene AltersgruppeErwachsener & KindVorgeschlagenes GeschlechtUnisexProdukttypSammelfigurMinimale Anzahl an Spielern1Anzahl Teile1 Stück(e) Gewicht und AbmessungenHöhe97,8 mm LieferumfangMenge pro Packung1 Stück(e) Technische Daten laut Hersteller, bereitgestellt über Icecat. Änderungen und Irrtümer vorbehalten.15,87 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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FUNKO POP! Animation 68760 Action-& SammelfigurWarnhinweise Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile! Altersempfehlung: ab 3 Jahren Auf einen Blick Basierend aufAnime & Manga ThemenweltMy Hero Academia MaterialVinyl CharakterYaoyorozu Höhe119 mm LieferumfangMenge pro Packung: 1 Stück(e) Alle technischen Daten anzeigen (8 Angaben) MerkmaleProduktfarbeMehrfarbigMaterialVinylBasierend aufAnime & MangaThemenweltMy Hero AcademiaCharakterYaoyorozuProdukttypSammelfigur Gewicht und AbmessungenHöhe119 mm LieferumfangMenge pro Packung1 Stück(e) Technische Daten laut Hersteller, bereitgestellt über Icecat. Änderungen und Irrtümer vorbehalten.15,94 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie funktioniert das World Wide Web?
Das World Wide Web funktioniert durch ein Netzwerk von miteinander verbundenen Computern, die mithilfe von Internetprotokollen miteinander kommunizieren. Informationen werden auf Webseiten gespeichert, die über Hyperlinks miteinander verknüpft sind. Nutzer können mithilfe eines Webbrowsers auf diese Webseiten zugreifen und Informationen abrufen. Die Informationen werden über das Internet von Servern zu den Endgeräten der Nutzer übertragen. Durch Suchmaschinen können Nutzer gezielt nach bestimmten Informationen im World Wide Web suchen. **
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Wie groß ist das Darknet im Vergleich zum World Wide Web?
Das Darknet ist im Vergleich zum World Wide Web deutlich kleiner. Das World Wide Web umfasst Milliarden von Websites, während das Darknet nur einen Bruchteil davon ausmacht. Das Darknet besteht aus nicht öffentlich zugänglichen Websites und wird hauptsächlich für anonyme und illegale Aktivitäten genutzt. **
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Wie beeinflussen Internetverknüpfungen die Navigation und Interaktion im World Wide Web?
Internetverknüpfungen ermöglichen es Nutzern, schnell und einfach zwischen verschiedenen Websites zu navigieren, indem sie auf Hyperlinks klicken. Durch Verknüpfungen können Nutzer auch auf relevante Informationen zugreifen, ohne die Website verlassen zu müssen. Außerdem fördern Verknüpfungen die Interaktion zwischen verschiedenen Websites und Nutzern, indem sie den Austausch von Informationen und Ressourcen erleichtern. **
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Wie alt ist das World Wide Web?
Das World Wide Web wurde am 6. August 1991 von dem britischen Informatiker Tim Berners-Lee erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt. Das bedeutet, dass das World Wide Web mittlerweile über 30 Jahre alt ist. Seit seiner Einführung hat es sich zu einem integralen Bestandteil des täglichen Lebens entwickelt und hat die Art und Weise, wie wir kommunizieren, Informationen teilen und online interagieren, revolutioniert. Trotz seines relativ jungen Alters hat das World Wide Web bereits einen enormen Einfluss auf die Welt und die Gesellschaft insgesamt gehabt. **
Wer hat das World Wide Web erfunden?
Das World Wide Web wurde von dem britischen Physiker und Informatiker Tim Berners-Lee erfunden. Er entwickelte die Idee des WWW im Jahr 1989, als er bei CERN, der europäischen Organisation für Kernforschung, arbeitete. Berners-Lee schuf das WWW als ein System, um Informationen über das Internet einfach zugänglich zu machen, indem er Hypertext und Hyperlinks verwendete. Seine Arbeit legte den Grundstein für das moderne Internet, wie wir es heute kennen. Berners-Lee wird daher oft als der Erfinder des World Wide Web angesehen. **
Wie funktioniert das World Wide Web physikalisch?
Das World Wide Web (WWW) funktioniert physikalisch über das Internet, das aus einer globalen Infrastruktur von Computernetzwerken besteht. Das WWW basiert auf dem Hypertext Transfer Protocol (HTTP), das den Austausch von Informationen zwischen Webservern und Webbrowsern ermöglicht. Wenn ein Benutzer eine Webseite aufruft, sendet der Webbrowser eine Anfrage an den entsprechenden Webserver, der die angeforderte Webseite zurücksendet und auf dem Bildschirm des Benutzers angezeigt wird. Dieser Prozess erfolgt über eine Reihe von physischen Verbindungen, wie Glasfaserkabel, Satelliten und drahtlose Netzwerke. **
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Real-World Web Hacking, Fachbücher von Peter YaworskiLernen Sie, wie Menschen Websites angreifen und wie auch Sie das tun können. Real-World Bug Hunting ist der führende Feldführer zur Auffindung von Softwarefehlern. Egal, ob Sie ein Anfänger in der Cybersicherheit sind, der das Internet sicherer machen möchte, oder ein erfahrener Entwickler, der sicheren Code schreiben will, der ethische Hacker Peter Yaworski zeigt Ihnen, wie es geht. Sie lernen die häufigsten Arten von Bugs kennen, wie Cross-Site-Scripting, unsichere direkte Objektverweise und serverseitige Anfragefälschung. Anhand von realen Fallstudien über belohnte Schwachstellen aus Anwendungen wie Twitter, Facebook, Google und Uber sehen Sie, wie Hacker es schaffen, Rennbedingungen beim Geldtransfer zu erzeugen, URL-Parameter zu nutzen, um Benutzer dazu zu bringen, unbeabsichtigte Tweets zu mögen, und mehr. Jedes Kapitel stellt eine Art von Schwachstelle vor, begleitet von einer Reihe tatsächlicher gemeldeter Bug-Bounties. Die Sammlung von Geschichten aus der Praxis wird Ihnen zeigen, wie Angreifer Benutzer dazu bringen, ihre sensiblen Informationen preiszugeben, und wie Websites ihre Schwachstellen gegenüber versierten Benutzern offenbaren können. Sie werden sogar lernen, wie Sie Ihr herausforderndes neues Hobby in eine erfolgreiche Karriere verwandeln können. Sie werden lernen: - Wie das Internet funktioniert und grundlegende Konzepte des Web-Hackings - Wie Angreifer Websites kompromittieren - Wie man Funktionen identifiziert, die häufig mit Schwachstellen verbunden sind - Wie man Bug-Bounty-Programme findet und effektive Schwachstellenberichte einreicht Real-World Bug Hunting ist ein faszinierendes Grundlagenwerk über Websicherheitsanfälligkeiten, gefüllt mit Geschichten aus der Praxis und praktischem Wissen. Mit Ihrem neuen Verständnis von Site-Sicherheit und Schwächen können Sie helfen, das Web zu einem sichereren Ort zu machen – und dabei auch noch profitieren.54,81 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Hacking APIs: Breaking Web Application Programming Interfaces, Fachbücher von Corey J. BallCorey Ball nimmt Sie mit auf eine Reise durch den Lebenszyklus von APIs, sodass Sie nicht nur mehr wissen möchten, sondern auch darauf brennen, Ihr neu erlerntes Wissen am nächsten legitimen Ziel auszuprobieren. Von Konzepten über Beispiele bis hin zur Identifizierung von Werkzeugen und deren detaillierter Demonstration bietet dieses Buch alles. Es ist die Schatztruhe für API-Hacking und sollte neben dem Schreibtisch stehen, gut gelesen von jedem, der diese Ebene der adversarialen Forschung, Bewertung oder DevSecOps ernst nehmen möchte. "Dieses Buch öffnet die Türen zum Bereich des API-Hackings, einem Thema, das nicht sehr gut verstanden wird. Anhand von realen Beispielen, die Probleme der Zugriffskontrolle betonen, wird Ihnen dieses Buch helfen, die Feinheiten der Sicherung von APIs zu verstehen, grossartige Belohnungen zu jagen und Organisationen dabei zu unterstützen, ihre API-Sicherheit zu verbessern!" "Obwohl das Internet mit Informationen zu jedem möglichen Thema in der Cybersicherheit gefüllt ist, ist es dennoch schwierig, fundierte Einblicke in die Durchführung von Penetrationstests auf APIs zu finden. Coreys Buch erfüllt diese Nachfrage nicht nur für den Anfänger in der Cybersicherheit, sondern auch für den erfahrenen Experten." "API-Hacking ist äusserst hilfreich für jeden, der in die Penetrationstests einsteigen möchte. Insbesondere gibt Ihnen dieses Buch die Werkzeuge an die Hand, um die Sicherheit von APIs zu testen, die für viele moderne Webanwendungen zu einem Schwachpunkt werden. Auch erfahrene Sicherheitsexperten können aus dem Buch Nutzen ziehen, da es Automatisierungstipps und Techniken zum Umgehen von Schutzmassnahmen enthält, die das Spiel eines jeden Pentesters verbessern." "[API-Hacking ist] die beste Quelle für API-Informationen, die ich je gesehen habe. Wenn Sie neugierig sind, was APIs sind und wie sie funktionieren, lesen Sie es einmal. Wenn Sie mit APIs arbeiten oder diese erstellen, lesen Sie es zweimal. Wenn Sie APIs brechen, lesen Sie es dreimal.".45,60 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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JavaScript on Things: Hacking Hardware for Web Developers, Fachbücher von Lyza Danger GardnerDas Buch "JavaScript on Things" von Lyza Danger Gardner bietet eine umfassende Einführung in die Anwendung von JavaScript in der Welt des Internets der Dinge (IoT). Mit einem klaren Fokus auf praktische Anwendungen und realen Beispielen richtet sich dieses Fachbuch an Leserinnen und Leser, die ihre Kenntnisse in der Programmierung erweitern möchten, insbesondere im Kontext von vernetzten Geräten. Der Inhalt ist in englischer Sprache verfasst und umfasst 448 Seiten, die sowohl theoretische Grundlagen als auch praktische Implementierungen abdecken. Das Taschenbuchformat ermöglicht eine einfache Handhabung und ist ideal für den Einsatz in verschiedenen Lernumgebungen. Das Buch wurde von Manning veröffentlicht und ist seit dem 19. März 2018 erhältlich. Es ist eine wertvolle Ressource für alle, die sich mit der Programmierung von IoT-Geräten beschäftigen und die Möglichkeiten von JavaScript in diesem Bereich erkunden möchten.31,21 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Digimon Card Game Digimon Animation Series 25th Anniversary SetDas Digimon Animation Series 25th Anniversary Set ist eine besondere Sammlung für alle Fans des beliebten Animes und des Digimon Kartenspiels. Es eignet sich für Kinder ab 6 Jahren und feiert das große Jubiläum der Serie mit exklusiven Inhalten. Dieses Set enthält: 1x Spielmatte 1x Aufbewahrungsbox 1x Kartenhüllen 8x Karten Alle Bestandteile des Sets sind mit einzigartigen Illustrationen gestaltet, die dem 25-jährigen Jubiläum der Digimon-Animation gewidmet sind. Die praktische Aufbewahrungsbox bietet ausreichend Platz, um die Karten und das Zubehör sicher und geordnet zu lagern. Die enthaltenen Kartenhüllen dienen dem Schutz der Sammelkarten, während die Spielmatte als ideale Unterlage für spannende Duelle dient.119,20 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie lautet der Oberbegriff für die folgenden Dinge: Deep Web, Darknet, World Wide Web, Web?
Der Oberbegriff für die genannten Dinge ist "Internet". Das Deep Web bezieht sich auf den Teil des Internets, der nicht über Suchmaschinen zugänglich ist, während das Darknet auf anonyme Kommunikation und den Zugang zu illegalen Inhalten abzielt. Das World Wide Web ist der öffentliche Teil des Internets, in dem Websites und Webseiten zugänglich sind. **
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Wann kam das World Wide Web?
Das World Wide Web wurde am 6. August 1991 von dem britischen Informatiker Tim Berners-Lee erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt. Es revolutionierte die Art und Weise, wie Informationen im Internet präsentiert und abgerufen werden konnten. Durch die Einführung von Hyperlinks und Webseiten ermöglichte das World Wide Web einen einfachen Zugang zu einer Fülle von Informationen aus der ganzen Welt. Seit seiner Einführung hat das World Wide Web das Internet zu einem unverzichtbaren Werkzeug für Kommunikation, Informationssuche und Unterhaltung gemacht. Heute ist das World Wide Web aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken und hat die Art und Weise, wie wir miteinander interagieren, grundlegend verändert. **
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Wie funktioniert das World Wide Web?
Das World Wide Web funktioniert durch ein Netzwerk von miteinander verbundenen Computern, die mithilfe von Internetprotokollen miteinander kommunizieren. Informationen werden auf Webseiten gespeichert, die über Hyperlinks miteinander verknüpft sind. Nutzer können mithilfe eines Webbrowsers auf diese Webseiten zugreifen und Informationen abrufen. Die Informationen werden über das Internet von Servern zu den Endgeräten der Nutzer übertragen. Durch Suchmaschinen können Nutzer gezielt nach bestimmten Informationen im World Wide Web suchen. **
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Wie groß ist das Darknet im Vergleich zum World Wide Web?
Das Darknet ist im Vergleich zum World Wide Web deutlich kleiner. Das World Wide Web umfasst Milliarden von Websites, während das Darknet nur einen Bruchteil davon ausmacht. Das Darknet besteht aus nicht öffentlich zugänglichen Websites und wird hauptsächlich für anonyme und illegale Aktivitäten genutzt. **
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FUNKO POP! Animation 67330 Action-& SammelfigurWarnhinweise Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile! Altersempfehlung: ab 3 Jahren Auf einen Blick Basierend aufAnime & Manga ThemenweltMy Hero Academia MaterialVinyl LizenzMy Hero Academia CharakterTenya Iida LieferumfangMenge pro Packung: 1 Stück(e) Alle technischen Daten anzeigen (14 Angaben) MerkmaleProduktfarbeMehrfarbigMaterialVinylBasierend aufAnime & MangaThemenweltMy Hero AcademiaLizenzMy Hero AcademiaCharakterTenya IidaEmpfohlene NutzungDrinnenEmpfohlene AltersgruppeErwachsener & KindVorgeschlagenes GeschlechtUnisexProdukttypSammelfigurMinimale Anzahl an Spielern1Anzahl Teile1 Stück(e) Gewicht und AbmessungenHöhe97,8 mm LieferumfangMenge pro Packung1 Stück(e) Technische Daten laut Hersteller, bereitgestellt über Icecat. Änderungen und Irrtümer vorbehalten.15,87 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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FUNKO POP! Animation 68760 Action-& SammelfigurWarnhinweise Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile! Altersempfehlung: ab 3 Jahren Auf einen Blick Basierend aufAnime & Manga ThemenweltMy Hero Academia MaterialVinyl CharakterYaoyorozu Höhe119 mm LieferumfangMenge pro Packung: 1 Stück(e) Alle technischen Daten anzeigen (8 Angaben) MerkmaleProduktfarbeMehrfarbigMaterialVinylBasierend aufAnime & MangaThemenweltMy Hero AcademiaCharakterYaoyorozuProdukttypSammelfigur Gewicht und AbmessungenHöhe119 mm LieferumfangMenge pro Packung1 Stück(e) Technische Daten laut Hersteller, bereitgestellt über Icecat. Änderungen und Irrtümer vorbehalten.15,94 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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FUNKO POP! Animation 72057 Action-& SammelfigurWarnhinweise Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile! Altersempfehlung: ab 3 Jahren Auf einen Blick Basierend aufAnime & Manga ThemenweltDigimon MaterialVinyl CharakterPatamon Höhe89 mm LieferumfangMenge pro Packung: 1 Stück(e) Alle technischen Daten anzeigen (8 Angaben) MerkmaleProduktfarbeMehrfarbigMaterialVinylBasierend aufAnime & MangaThemenweltDigimonCharakterPatamonProdukttypSammelfigur Gewicht und AbmessungenHöhe89 mm LieferumfangMenge pro Packung1 Stück(e) Technische Daten laut Hersteller, bereitgestellt über Icecat. Änderungen und Irrtümer vorbehalten.16,01 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Shenzhen Mabell Animation Development Original Character pack de 6 boîte-mystère figurines Sally Fantasy Series 15 cmDas Original Character Pack aus der "Sally Fantasy Series" bietet ein Set von sechs charmanten Sammelfiguren, die jeweils eine Höhe von etwa 15 cm aufweisen. Diese Figuren sind ideal für Sammler und Fans von einzigartigen Charakteren. Jede Figur besticht durch ihr niedliches Design und die detailreiche Ausarbeitung, die die Fantasie anregt. Das Set ist in einer praktischen Blind Box verpackt, was das Auspacken zu einem spannenden Erlebnis macht. Die Figuren sind nicht nur ein tolles Sammlerstück, sondern auch eine wunderbare Geschenkidee für alle, die die Welt der Fantasie lieben. Mit einer Vielzahl von Charakteren in diesem Set ist für jeden Geschmack etwas dabei. Die Sammelfiguren sind für Personen ab 15 Jahren geeignet und stammen aus China, wo sie mit viel Liebe zum Detail hergestellt wurden. - Set mit 6 Sammelfiguren für Sammler - Jede Figur ca. 15 cm hoch - Detailreiche Ausarbeitung und niedliches Design - Blind Box für spannendes Auspacken.159,72 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie beeinflussen Internetverknüpfungen die Navigation und Interaktion im World Wide Web?
Internetverknüpfungen ermöglichen es Nutzern, schnell und einfach zwischen verschiedenen Websites zu navigieren, indem sie auf Hyperlinks klicken. Durch Verknüpfungen können Nutzer auch auf relevante Informationen zugreifen, ohne die Website verlassen zu müssen. Außerdem fördern Verknüpfungen die Interaktion zwischen verschiedenen Websites und Nutzern, indem sie den Austausch von Informationen und Ressourcen erleichtern. **
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Wie alt ist das World Wide Web?
Das World Wide Web wurde am 6. August 1991 von dem britischen Informatiker Tim Berners-Lee erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt. Das bedeutet, dass das World Wide Web mittlerweile über 30 Jahre alt ist. Seit seiner Einführung hat es sich zu einem integralen Bestandteil des täglichen Lebens entwickelt und hat die Art und Weise, wie wir kommunizieren, Informationen teilen und online interagieren, revolutioniert. Trotz seines relativ jungen Alters hat das World Wide Web bereits einen enormen Einfluss auf die Welt und die Gesellschaft insgesamt gehabt. **
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Wer hat das World Wide Web erfunden?
Das World Wide Web wurde von dem britischen Physiker und Informatiker Tim Berners-Lee erfunden. Er entwickelte die Idee des WWW im Jahr 1989, als er bei CERN, der europäischen Organisation für Kernforschung, arbeitete. Berners-Lee schuf das WWW als ein System, um Informationen über das Internet einfach zugänglich zu machen, indem er Hypertext und Hyperlinks verwendete. Seine Arbeit legte den Grundstein für das moderne Internet, wie wir es heute kennen. Berners-Lee wird daher oft als der Erfinder des World Wide Web angesehen. **
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Wie funktioniert das World Wide Web physikalisch?
Das World Wide Web (WWW) funktioniert physikalisch über das Internet, das aus einer globalen Infrastruktur von Computernetzwerken besteht. Das WWW basiert auf dem Hypertext Transfer Protocol (HTTP), das den Austausch von Informationen zwischen Webservern und Webbrowsern ermöglicht. Wenn ein Benutzer eine Webseite aufruft, sendet der Webbrowser eine Anfrage an den entsprechenden Webserver, der die angeforderte Webseite zurücksendet und auf dem Bildschirm des Benutzers angezeigt wird. Dieser Prozess erfolgt über eine Reihe von physischen Verbindungen, wie Glasfaserkabel, Satelliten und drahtlose Netzwerke. **
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